GAMIFIKAZIOA
Gamifikazio terminoa Nick Pelling sortu zuen 2002. urtean eta jkoen teknikak, jokoekin zerikusirik ez duten jardueretan erabiltzean datza. Bere helburua hartzailearen jarreran aldaketa bat eragitea da. Horrela, aspergarriak diren eginkizun ugari dibertigarriak bihurtu daitezke. Gamifikazioak arrakasta izateko, aspektu batzuk garrantzitsuak dira. Z ikloak laburrak izatea eta ez prozesu oso luzeak komenigarria da, zailtasun maila egokia izatea bezala. Bestalde, arauak eta helburuak argiak izan behar dira, hau da, zer eskatzen edo proposatzen zaigun ondo ulrtzea garrantzitsua da. Azkenik, n arratiba sinesgarria izan behar da; hots, gamifikatutako prozesu batek istorio moduko bat kontatu ahal da, aspergarria den jarduera bat interesgarriagoa egiteko. Gamifikazioan erabiltzen diren teknikak ulertzeko hiru kontzeptu klabe daude: Mekanika: P untuak, sariak, mailak, intsignia eta rankinga ohikoenak dira. Dinamika...